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登録日:2013/11/13 Wed 13 47 51 更新日:2024/09/07 Sat 00 25 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 HR-D3 こうじょうけんがくの再来? アンダーワールド エッガーエンジンズ エッガーランドではない クライマックス!デデデロボ スクラップノイズ テクノ・ファクトリー ドキドキ鉄橋コースター ハルカンドラ プレッシャーパニック ベルトコンベア メタルジェネラル レベル6 下水道 圧死のオンパレード 地下水道イングレス 地名 工場 星のカービィ 星のカービィWii 機械 異世界の中ボスバトル 鋼鉄ノコキョウ エッガーエンジンズとは、Wii用ソフト『星のカービィWii』に登場する地名の1つである。 ★概要 強敵グランドローパーとの死闘を終え、宇宙船ローアの主要パーツを全て回収したカービィ達が向かった先、 ハルカンドラで初めに攻略することになる6番目のレベル。 これまでのファンタジーな世界観から一転、鉄臭さ・油臭さ・メカメカしさの3拍子揃った 物々しい工業地帯が広がっている。 同じ工場でもどこか研究所のような雰囲気を醸し出した例の工場と異なり、スチームパンク的な要素が濃い。 (背景を見る限り)近未来都市とも言うべきUSDX版メックアイに比べると、やや荒廃した印象を受ける。 エッガーエンジンズ周辺の地理や、この後に控えるレベル7「デンジャラスディナー」の過酷な環境から見るに、 恐らく唯一のまともな居住区・労働区でもある可能性が高い。 しかし当然というか、ここにある施設の目的等は一切語られていない。 一部の敵はエッガーエンジンズを期に現地のキャラへ入れ替わる。 主だったものではワドルディ→ハルカンドルディなど。 ワドルディと違って全体的に灰色、目がハイライトの無い黄色であるなど相違点は多い。 特に顔部分は妙にマホロアと似ている。 彼らはハルカンドラの住人という事なのだろうが、何故亜種のワドルドゥはちゃっかり続投しているのか・・・ (参考までに、アニメ版ではワドルディ・ワドルドゥは別の種族であるとハッキリ明言されている) 全5コース中4コースが工場のような場所を舞台としている。 工場、と聞くとあの忌まわしきこうじょうけんがくを思い浮かべる人も多いと思われるが、 概ね正解 。 かの殺戮ピコハンを彷彿とさせるアイアンハンマー(not即死)や、 例によって潰されたら死ぬプレス機などがプレイヤー達に在りし日の恐怖を想起させる。 が、流石に64の時ほど1つのステージに密集しているわけではない。 どちらかというと当時の5-4に凝縮された要素をレベル全体に分散+α、という印象。 ★レベルエントランス 中央のボスへの扉を中心に、各コースの扉が時計回りに配置されている。 それぞれの周りをよく見ると、そのコースの特徴が端的に表れている(これは他のレベルもだいたい同様)。 ボスへの扉は最初ホログラム化されており、すぐには入れない。 ★コース紹介 6-1 ハルカンドラ最初のステージ。 屋外から始まり、紫色の空に浮かぶ月と、背景のいびつな鉄骨や建物群がどことなく荒涼感を漂わせる。 開始後に出くわすのが件のハルカンドルディなので初見はちょっとびびる。 中盤は大砲で突っ切っていくプレス機地帯が地味に曲者。 ある場所ではわざとプレス機が閉じた瞬間を狙って飛び出さないといけないし、最後の連続で並ぶプレス機はちょっと発射が遅れただけで圧死確定とシビア。 終盤ではスーパー能力のドラゴストームを手にいれ、爆弾戦車のボムロボットをぶっ壊していくエリアがある。 ゴール前で巨大なボムロボットを爆発させると異空間への入口が出現。 中のスフィアローパーはこのステージから最強個体の銀色になる。 6-2 工場内部が舞台。 プレス機や落下するドリル、回転ノコギリなどメカメカしいギミックが盛りだくさん。 背景にも何だかよくわからない機械が常に駆動し続けている。 中ボスは5-5でフライング登場したドゥビア。 後半の高速移動するボックスのエリアでは、スパークボルトのタイミングを外してしまい 後でエナジースフィアの存在を知って愕然とした初見多数。 ここで失敗すると再挑戦が面倒…と思いきや実は失敗してもスパークはどうだんで取れたりする。 6-3 再び屋外へ。 今度はBGMがやけに陽気でファンキー、と思って外に出たら高速ベルトコンベアと強風による疑似強制スクロールが待ち受ける。 カービィもダッシュすると えげつない速さで加速する 。 エナジースフィア等のアイテム取りこぼしが無いように注意。 コンベア地帯を抜けるとキングスドゥ&マウンデスのタッグが襲い掛かる。 終盤の鉄塔エリアでは、スーパー能力のミラクルビームで大量のランプを点灯させることになる。 別に灯さなくても先に進めるが、アイテムが手に入ったり異空間への入口が開くというメリットがある上、 道中のうざったいドリルマシンを破壊できるので、ミラクルビームだけは確保した方がいい。 (このコースに限らず、スーパー能力前提で意図的に難易度を上げているエリアは他にもある) 6-4 なんと地下の下水道を進む。 何気に星のカービィで下水道のモチーフが出てくるのはこれが初である。 背景には工業排水と思しき汚い液体が垂れ流されており、非常に不衛生な印象を受ける・・・ もし背景の方がコースだったら、まともに潜るだけで何らかの悪影響は免れないだろう。 工場ワールドに汚染水のステージってどこかのゴリラでもあったような……。 水道管や狭い水路の中を進む事になり、水中ステージの中では敵への接触率がトップクラスに高い。 中ボスのザンキブルは、SDXの洞窟大作戦ボンカース並になかなか酷く不利な戦いを強いられている。 詳しくは本人の項目で。 終盤のバルバルラッシュは通路自体の狭さもあってヒヤヒヤさせられる。 6-5 最後の工場エリア。 お馴染みプレス機だけでなく、途中に超高速で流れるベルトコンベアが設置されている。 物凄い勢いでザコが登場→退場を繰り返す光景はある意味シュールの極み。 このステージのみ回避不可能な小部屋が3つ存在し、全てのプレス機をやり過ごさなければ先に進めない。 通称 テトリス 。または殺人テトリスとも。 落ちる前に一瞬プレス機が見えるので、すぐ窪みのある所へ避難。 え?窪みがないし一面トゲだらけ?その柔らかボディは何のためにあると思ってる・・・? 3つ目の小部屋は扉が出てくるまで焦ってはいけない。でもエナジースフィアは急いで取るべき。 ちなみに2つ目のHALブロックエリアが隠れたコースでもある。 流石に1つ目と比べてまだ分かりやすい方(気付くかどうかは別問題として)。 6-5をクリアすると、レベルエントランス中央の扉のホログラムが実体化。 ボスへの道が開かれるようになる。 ★ボス メタルジェネラル エッガーエンジンズのボス。 これまでのロボット系ボスの前例からさぞ大きいのだろう・・・と思いきや、意外と小柄。 詳しくは該当項目にて。 エクストラモードのみ、驚愕の展開がプレイヤーを待ち受けている。 これ以上は実際にプレイして確かめよう。 ★余談 名前に堂々と「エッガー」が入っている事から、マニアックなプレイヤーの中には 「エッガーランドの再来か!?」と期待してがっかりした人も少なからずいたようである。 ・・・エッガーランドを知る人間がどれだけいるのか疑問だが。 (シリーズお馴染みのキャラであるロロロ&ラララは元々このシリーズの出身) 追記・修正はアイアンハンマーにビクビクしながら進んだ人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最新作がメカ中心のストーリーでここみたいなステージだらけなんだろうね。 -- 名無しさん (2016-04-25 23 12 12) プレス地帯は現在の作品でも脈々と受け継がれてる模様 -- 名無しさん (2018-08-09 18 32 03) 6-5の最後のテトリス地帯、WiiデラックスでBGMが変わったぽい。 -- 名無しさん (2023-02-24 21 15 45) 名前 コメント
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新世界への旅立ち SR 火/光/水/闇/自然文明(11) 呪文 ■この呪文を唱えたとき、自分のバトルゾーンにディスペクター及びディスタスが合計11体以上いれば、相手はバトルゾーン、手札、シールドゾーン、山札にあるカードを全て墓地に置く。 作者:蜜柑丸 ディスペクター版サイバー・J・イレブンとして作成。 ディスペクターは兎も角ディスタスは結構数並べやすいので案外打ちやすい...かも? フレーバーテキスト みんな、新しい世界にいけてよかった。--勝利混成アレジェレナ 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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TF/S32-053 カード名:“火星への旅立ち”膝丸 燈 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《改造》?・《虫》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のスタンドしているキャラを1枚選び、レストしてよい。 【自】 このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 生物としてその匂いに引き寄せられてしまうのは いけないことでしょぉーか!? レアリティ:R 15/02/20 今日のカード
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ttp //aa6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1156689930/184 テーマデッキ「樹海への旅立ち」 テーマデッキ「樹海への旅立ち」 エキスパンション・セット → レア2枚、アンコモン13枚、コモン・基本土地45枚。計60枚。 ひたすらに樹海を求めるものが居る。困難に立ち向かいティウンティウンしても、それでも彼らは首吊り名所へ歩みを進める。 選ばれしヒキオタニート 「人生オワタ」 家族が病死。彼女に振られた、大学3浪… それぞれの思いが胸にして彼らオワタたちは、その貧弱なる精神と脆弱な肉体を駆使し、いつ着けるとも分からぬ「樹海」へとひたすらに進み続ける。 彼らの特徴は、あるのか無いのかよく分からない結束力。死にやすいけど復活しやすい命の安っぽさ。そして、オワタを取巻く狂った環境。メリットかデメリットか分からない能力が売りです。 (ろくなもんじゃねぇな… こんなもん紹介させんなよ…)おっと!!失礼しました。 はっきり言いましょう。オワタだけで勝つのは不可能です。…じゃあ何で勝つのか?それはオワタをサポートする呪文です。はっきり言って効果が激烈なものが多いです。 筆頭すべきは「オワゴイフ」と各色に存在する「オワタのゲーム」です。 オワゴイフはパワーが21以上になると問答無用であなたはこのゲームの勝者となる効果をもっています。その上呪文や能力の対象にならず、4マナと非常に除去がしづらい。 オワタのゲームは6マナと重いですがオワタたちは非常に強力になります。その上、ゲームの開始時に手札にあれば、ただで出せると言う訳の分からない強さです。 白の「オワタ連合軍の戦い」はレベルの超強力版。1マナ1/1のオワタで、ライブラリーの中にある好きなオワタをサーチして場に出せます。 オワゴイフと併用すれば相手もやる気がなくなるでしょう。あえて言えるのは、エンチャント破壊に弱いとこデスか。 アンコモンではありますが「樹海への執念」は強力です。紅蓮地獄に神の怒り…構築戦でおなじみの強力なクリーチャー破壊。 これらを打たれても屁でもありません。挙句に脱出や貪る光。最後の裁き…そんな物もたった3マナで無意味にします。トラップや棒人間もオワタの強力なサポートになります。 オワタ自体は弱い。さまざまな助けを得て初めて終われます。さあ!! 樹木の海に旅立とう… 森 …12 平地 …9 クリーチャー ― 30 オワタ…24 擬態のオワタ 緑 C 3 棒人間の救済者? 2 C 2 着地のオワタ? 緑 C 3 オワタのシンボル? 2 C 4 オワタの求道者 1白 C 2 オワタの食糧者 1緑 C 3 スベテガムイミ? 緑緑 C 3 オワタフライ 白緑 U 3 愛情あるオワタ? 2緑 U 2 オワタを育むもの、トラップ? 3 U 1 沢山のトラップ? 4 U 2 オワゴイフ 2緑緑 R 1 おはようの巨大戦車 4白 U 1 スペル … 9 マゾ化? 1白 C 2 樹海への執念 2緑 U 3 《帰化》 1緑 C 2 オワタのゲーム「オワタ連合軍の戦い」 4白白 R 1 樹海の看板? 1 U 1 言い忘れましたがオワタが墓地に逝った時はティウンティウンと叫びましょう。これは義務です。でわでわ…
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オンライン英会話からの旅立ちは、果たして いつになるのでしょうか? 旅立つ時は、難なく英語を喋れている 時でしょう。 しかし、時間はかかると思いますよ。 だって僕はまだ、始めたばかりですから・・・・・。 それでも、必死に覚えようと、そして授業についていこうと 日々精進しております。 現状は、週に3回か4回ぐらいしか できていませんね。 これは、しょうがないと思います。 毎日受講すれば、早く英語を覚える事ができますが、 現実にはちょっと無理です。 僕が甘いのかな~。
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「闘争を愉しもうではないか!」 キャラ区分 クリスタル 黒 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル ディレイアタッカー スフィア A(自己強化)・A(自己強化)・A(自己強化) おススメAF 攻撃力108/闘争を渇望する猛者アップ★★ 評価 99点 キャラ解説 ①総評 LDアビリティで付与される時の鎖という専用バフと闘争の魂というバフを駆使し敵を常に遅延させ、自身は多段攻撃を始めHPダメージアップ 高倍率の防御力ダウン 素早さダウンから一方的に圧倒的な火力を生み出していくディレイアタッカー。 自身もあまりバフデバフを付けることが無いためサポーターからの援護も受け易く、どんなパーティーでも採用できる。 反面、遅延が得意なことから敵に行動させなければカウントが増えないクエストには不向きとなっている点には注意したい。 ②行動する度に遅延させ相手に行動させない ガーランドは闘争の魂が付与されている間は全ての攻撃に1ターンの遅延が付いてくる。 勿論BT中にも効果が乗るため、BT中に敵を大幅に遅延させる事が可能。 さらに専用バフ時の鎖に素早さダウンが付いているため、相手のターンが回り難い。 敵に行動させずクリアしたい場合ガーランドは大活躍してくれる。 ③バッファー,デバッファーの側面も持つ ガーランドの時の鎖には防御ダウン、素早さダウンのデバフ能力を始め、自身だけだがBRVダメージアップやHPダメージアップ,奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限アップも付いている。 防御ダウンは最大50%ダウンまで倍率が上がっていく為パーティー全体の火力を向上させてくれる。 ④ACTION加算、行動負荷無しの追撃で1ACTION当たりの火力が高い ガーランドは時の鎖が付与されている間全ての攻撃後に追撃が発生する。 ACTION加算無し、行動負荷無しの為ボスラッシュクエストでも活躍してくれる。 ⑤BT効果が強力 敵に行動させず味方全体で一方的に立ち回ることで、BT効果が強力になっていく。 最大5回まで強化され、最大まで強化された時の倍率が非常に高い。 相手に行動されてしまうと強化レベルがリセットされてしまうため、味方全員で一方的に攻撃していく必要があるが、効果は全BTキャラの中でも屈指の内容だ。 ⑥使い方 ガーランドは時の鎖の専用バフと闘争の魂が非常に強力なためなるべく両バフを維持していきたい。 時の鎖の付与期間は10ACTIONもあり、アビリティも4回(BTを含めると5回)使用できる為維持はし易いだろう。 闘争の魂もAアビ等で付与する事が出来る為切れたらなるべく再度付与して遅延が発生できるようにしよう。 通常アビリティ ①「ラウンドエッジ+」 全体に4Hitの近距離BRV攻撃+単体HPを行い、自身に6ACTION"ソウルオブカオス",1ACTION"闘争の魂"を付与するもの。 "ソウルオブカオス"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 上限5段階。段階に応じて自身の最大BRVと攻撃力が上昇(最大でそれぞれ50%アップ) ~~~~~~~~~~ "闘争の魂"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 攻撃力50%アップ+上限突破率30%アップ 攻撃がヒットした対象の行動順を1つ下げる ~~~~~~~~~~ ②「ソウルオブカオス+」 単体に6Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に6ACTION"ソウルオブカオス"を2段階,1ACTION"闘争の魂"を付与するもの。 ③アディショナルアビリティ Aアビは自身の攻撃力依存のBRV加算を行い、自身に1ACTION闘争の魂を付与出来る。 自身の攻撃力を10%上げる事も出来る為、EXやBTアビリティ前に使って火力を上げていこう。 勿論、闘争の魂維持の為使用しても問題ない。 EXアビリティ 「ディザスターオブカオス」 単体に1Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃,2Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃,3Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃,4Hitの近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を行い、自身に2ACTION"闘争の魂"を付与するもの。 EX武器を真化する事で、与えたダメージの20%をBRV加算しつつ攻撃出来る様になる為高火力を出すことが出来る為、なるべくガーランドにBRV供給を行った後にアビリティを使用する様にしよう。 ただ、LDアビリティの強化ボードが実装されたことでHPダメージアップが付いている為アタッカーの中ではダメージは高い部類になる。 ダメージよりも闘争の魂維持として使っていく方がガーランドの特徴を消さず立ち回ることが出来るだろう。 LDアビリティ 「バインドオブカオス」 性能はぶっ壊れ級。 8Hitの全体近距離物理BRV攻撃+単体HP攻撃を2回行い、自身に10ACTION専用バフ"時の鎖"1段階(上限5)、6ACTION"ソウルオブカオス"を3段階、2ACTION"闘争の魂"付与するもの。 対象外50%が付いている為ダメージ効率が良い。 アビリティ使用後、アスピル効果が付与され、ソウルオブカオスが5段階だとアビリティが+版に強化される。 ◎バインドオブカオス+ BRV威力極大アップ 攻撃時最大BRV上限突破率20%アップ(180%⇒200%) "時の鎖"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 自身が敵を攻撃する度に1段階アップ(上限5)する(1回の行動での段階アップは1段階のみ) 自身の与えるHPダメージを20%アップし、奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する上限が20%アップ(段階によって効果は上昇しない) 自身の付与する強化効果の1ACTION期間延長(段階によって効果は上昇しない) 段階に応じて敵全体の素早さと防御力がダウンし、自身の与えるBRVダメージアップ ⇒1段階:敵全体の防御力10%ダウン 素早さ10%ダウン、自身の与えるBRVダメージ10%アップ ⇒2段階:敵全体の防御力15%ダウン 素早さ20%ダウン、自身の与えるBRVダメージ20%アップ ⇒3段階:敵全体の防御力20%ダウン 素早さ30%ダウン、自身の与えるBRVダメージ30%アップ ⇒4段階:敵全体の防御力25%ダウン 素早さ40%ダウン、自身の与えるBRVダメージ40%アップ ⇒5段階:敵全体の防御力30%ダウン 素早さ50%ダウン、自身の与えるBRVダメージ50%アップ 自身がHP攻撃後、以下の追撃が発動(フィニッシュバースト及び追撃中のHP攻撃を除く。1回の行動で追加発動は1回まで) ⇒2Hitの近距離物理BRV攻撃+HP攻撃を2回行う ⇒奪ったBRVを最大BRVを超えて加算する(上限は自身の最大BRVの120%分) 自身が敵を攻撃する度に1段階アップ(上限5)する(1回の行動での段階アップは1段階のみ) ~~~~~~~~~~~~ 自身の与えるHPダメージアップ、自身の攻撃時最大BRV上限突破率アップ、自身の付与する強化効果の1ACT期間延長、自身の特定攻撃後に追加攻撃といったガーランドが欲しかったバフが全て専用バフに凝縮されている優れもの。 防御力や素早さを下げつつ、自身のBRVダメージアップとHPダメージアップにより高火力を連発できるようになる。 BTアビリティ 「究極の闘争」 性能はぶっ壊れ級。 15Hitの全体近距離物理BRV攻撃+全体分配HP攻撃を行うもの。 時の鎖が付与されている状態でBTを使用する事により全ての攻撃に追撃とHPダメージアップがかかり、さらに闘争の魂が付与されていると全ての攻撃に1ACTIONの遅延が着くため、トータルで高いダメージを出すことが可能であり、BTが終わったころには相手のターンを大幅に後ろに遅らせることが出来る。 ディザスターオブカオスはガーランド自体にBRVリジェネが無い為、なるべくBRVを供給してもらってからBTを使い、ディザスターオブカオスからアビリティを回していこう。 パンネロのCアビやカムラナートのCアビ等と組み合わせても良い。 BT効果が以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全体の与えるBRVダメージが30,35,40,45,50%と段階的にアップ 味方全体のBRVダメージ限界突破が20,25,30,35,40%と段階的にアップ 味方全体の奪ったBRVを最大BRVを越えて加算する量が20,25,30,35,40%と段階的にアップ 味方全体のHPダメージが10,15,20,25,30%と段階的にアップ 効果期間は6ACTION ※味方が連続で行動していくと段階がアップされていき、相手が行動すると1に戻る。 ~~~~~~~~~~~~ 最大まで効果が上がると、味方全員の与えるBRVダメージ50%アップ、BRVダメージ限界突破率40%アップ、攻撃時最大BRV上限突破率40%アップ、与えるHPダメージ30%アップと非常に強力。 ガーランド自身はバースト効果を長くもたせるために推奨しないが、他のキャラクターでアディショナルアビリティやコールアビリティなど行動負荷のない行動を連発することで、即最大段階に持っていくのも有効だ。 ただ、敵に行動順が回ると効果がリセットされてしまうため、ガーランドのBTで相手のターンを遅延させつつ、同時にラムザやクラウド、ライトニングなどでBT終了後遅延を行い、同時に召喚獣を使用するなどしてガーランドのBT効果中は相手にターンが回ってこない様に立ち回ろう。 コールアビリティ CLDは疑似的な時の鎖を付与することが出来る。 効果は以下の通り。 使用後特殊効果:4ACTION 段階に応じて敵全体の防御力と素早さダウン(上限3) ⇒1段階時:敵全体の防御力10%ダウン、素早さ10%ダウン ⇒2段階時:敵全体の防御力15%ダウン、素早さ20%ダウン ⇒3段階時:敵全体の防御力20%ダウン、素早さ30%ダウン 付与されたキャラが敵を攻撃するたびに1段階上昇(コールアビリティ発動後の最初の行動、フィニッシュバースト、カウンター、トラップ及び追撃中のHP攻撃は除く。1回の行動で1段階のみ) 防御力を下げつつ素早さを下げられるためバトル中盤~終盤で使用し相手を畳みかけていくと良いだろう。 Cアビも同様に段階的にコールしたキャラクターのステータスを上げるもので、最大BRV30%アップ、攻撃力30%アップとCアビの中ではバフ倍率が高い。 管理人考察おススメAF ガーランドは全ての攻撃が無属性であり、エンチャントの恩恵を受けやすいが、属性吸収などの相手にもダメージを出せるように攻撃力108とステータスアップの★★を厳選していくと良い。 ※最大BRVの優先度は低い。 まとめ ガーランドは闘争の魂により全ての攻撃で遅延が出来るディレイアタッカーの最高峰。 自身のバフもさることながら、防御力ダウンと素早さダウンも自身の専用バフで付与することが出来る為、アタッカーでありながらデバッファーの側面も持っているというマルチな性能も備えている。 LDやBT効果も強力で、フレンドで使用しても真化を発揮することが出来る点も魅力だろう。 武器を持っている場合第三防具までそろえて完全体を育成する事をおススメする。 コメント コメント
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TF/S32-031 カード名:“火星への旅立ち”マルコス カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《改造》?・《虫》? 【永】 他のあなたのカード名に「アレックス」?を含むキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+500し、このカードは相手のキャラの【自】の効果によってリバースされない。 おー重力あるわ~ レアリティ:R 15/02/17 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “気さくな青年”アレックス 0/0 500/1/0 赤 絆、パワーパンプ
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名前 エッガー 種族 ズガイドス 性別 ♀ マスター ハル うp主 季節の人 6話で孵化したタマゴから出てきたズガイドス。 猪突猛進の言葉が似合う種族にもかかわらず、 性格は非常に慎重であり、たとえ頑丈な石橋でも叩いてから渡るタイプである。 大昔に絶滅した種族なだけに、太古の世界に来た時はどこか懐かしさを感じていた。 ハルの気遣いにより太古の世界に残ることとなった。
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ガーランド ガーランドプロフィール 基本ステータス キャラクター性能基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 vs CPUガーランド vs カオス アナザーフォーム プロフィール 出典:FINAL FANTASY CV:内海賢二 バトルスタイル:パワーアタッカー コンセプト:裏スタンダード コーネリア王国の騎士。王女セーラに焦がれるあまりやがて世界異変の原因となる凶行に走る。 基本ステータス ATK112 DEF113 移動速度はEXティーダを除いて上から8番目(ケフカ以上セフィロス未満) 装備可能武器 大剣、刀、槍、斧 装備可能防具 手:盾、小手 頭:兜、機械 体:軽鎧、重鎧 キャラクター性能 範囲や使い勝手、火力、奇襲性能に優れたブレイブ技と、制圧力に長けたHP技を持つが、前者は落ちついて待たれると辛く、後者は確定状況が少ないという泣き所が存在する。 また、EXのスーパーアーマーやバーストは非常に強力なのだが、ガーランド自身のEXフォース放出や溜りが悪く、その機動力からEXコア取得にも苦労するという弱点もある。 しかし、その超火力や固さを盾にしたプレッシャーは、迫り来る恐怖そのもの。 相手のワンミスや一度の読み勝ちから勝負を掻っ攫う性能があるので、勝機を見逃さずものにしたい。 前述した通り、EXモードのスーパーアーマーは非常に強力で、相手の攻撃を食らいながらも強引に攻め込むことが可能になる。 対人戦では、出の遅いHP攻撃をカバーする為に必須と言っても過言ではない。アクセサリーなどでEXモードに特化するのも有効。 とはいえ、ブレイブ攻撃をガードされると無防備には変わりないので、HP攻撃を併用しつつ攻めることが重要。 他キャラのように、EX弾きからHP攻撃を確定させるということがやり難く、機動力にも難があるので、EXを開放するタイミングは吟味する必要がある。 こちらのHP攻撃が相手の攻撃で潰されそうになった時などが有効だろうか。 密かに、ATK112,DEF113という、ATKではシャントットとジェクト、DEFではエクスデスに並んで最高のステータスを持つ。硬くて、痛い。 また、EXモード時はシャントットのバインドをこちらが攻撃モーションするだけで抜けられる。 基本戦術 ガッチガチのパワーファイター然としたガーランドだが、正面切って斬り合いを挑むのは得策ではない。 相手が攻撃を仕掛けてくるようならガードからの反撃を意識し、牽制や遠距離攻撃なら、リーチや上下差を利用した奇襲を挑むのが基本的なセオリーか。 そうそうないだろうが、地上戦になるようならハイブリンガーが非常に役立つだろう。 火力やブレイブ技の性能は上々なので、ブレイブをためてプレッシャーをかけていく。相手ブレイブが1000-2000程度なら、Breakも視野に入ってくるだろう。 相手のEXがたまっても、地上、空中ともに優秀な単発技が存在するため、それほど怖くないのも強み。 HP攻撃は、空中でのたつまきとほのおが強力。 どちらも単体では取るに足らない攻撃だが、組み合わせることで非常に嫌らしい連携となる。 たつまきは、部屋の端など、地形に押し込んでの使用も有効だ。 HP攻撃を当てるのが不得意なので、EXバーストを含めた一撃で倒すのが理想だろう。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考(Fは60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ラウンドエッジ 初期 地上 物理 近接弱 5*2.255*3.3*3.21 発生23F 回避125F 全体160F 声1F 30(15) 120 ランスバレット 10 地上 物理 近接弱 1*425 発生31-44F 回避65F 全体104F 声3F 30(15) 120 デスクロウ 13 地上 物理 近接弱 10 発生17F C可45F 全体68F 声3F 20(10) 90 ハイブリンガー 27 地上 物理 近接弱 10.1010.10*3 発生17F/長押し13F 声3F 30(15) 120 ツインソード 初期 空中 物理 近接弱 10*3 発生23.31.41.57F 回避87F 全体128F 声1F 30(15) 180 チェーンバンプ 初期 空中 物理 近接弱 5.5 発生45F 声3F 30(15) 180 バルディッシュ 5 空中 物理 近接弱 25 発生27F 声3F 30(15) 180 ツイストドリル 23 空中 物理 近接弱 2.2.610 発生21-42F 声1F 30(15) 180 ブレイブ攻撃解説 ブレイブ攻撃(地上) ラウンドエッジ 剣で大きくなぎ払う近距離攻撃。ボタン入力のタイミングでコンボが変わる。 追加効果 激突(正面) 回転しながら剣を振り回す。○ボタン遅押しで連続斬りに派生。 回転中は移動可能だが、踏み込みがないので実際のリーチは短い。前入力にセットすれば相手に接近しやすいのでおすすめ。 移動を利用して、出して右に一瞬方向キーを入力、すぐに上に入力すると相手のガードの裏から入れることもできる。 空中ブレイブ攻撃ガード後、密着していれば2段目以降が入る。 発生の遅さや移動操作など癖があるが、その高火力は魅力的。使うなら、確定ポイントを見極め、逃さないようにしたい。 ランスバレット 剣を突き高速突進する中距離攻撃。高低差に弱いが突進距離は長い。 追加効果 激突(下) 剣を西洋の槍状に変形させ、前方へ突撃する。リーチはそれなりに長い。 相手が少しでも浮いていると攻撃が当たらない上に銃口補正もあまり無い。 出が遅いという観点から見切られやすいので使いすぎに注意。 立ち回りで使うには遅く、ガード反撃にも高度から安定しないので、使い勝手は悪い。 突進技なので遠隔弱を弾きながら攻撃できるが前面以外にに判定が無く側面からの攻撃は弾けない。 デスクロウ 素早く剣を振り上げる中距離攻撃。旋回性能は低いが出が早い。 ハイブリンガーの下位互換といった感じだが、硬直をダッシュ以外でキャンセルできる特性を持つ点が異なる。 その分隙が小さいものの、威力は低く当てるよりは牽制に向いている。 当てた時の受け身可能Fがハイブリ短押しよりも短いため、ハイブリのようなコンボは決められない。 相手の鼻先を掠めるように牽制し、それによる相手の出方に臨機応変な対応ができるため、工夫しだいで攻めの起点にもなる。 また、短距離の移動手段としても使える。ノーロック状態では相手を追尾しないので、フェイントに使えるかも。 ハイブリンガー 剣を振り上る中距離攻撃。ボタン溜め押しでコンボが変わる。 追加効果 追撃/激突(正面) 敵に駆け寄って剣で切り上げる。発生、リーチ、派生含めた火力ともに優秀な、地上ガーランドの主力技。 発生の早い単発技でもあるので、EXがたまった相手への攻撃にも役立つだろう。コンボ止めでEX誘発出来れば儲け物。 攻撃発生時の○ボタンの押し方でその後の行動が変わり、それぞれに派生追撃が存在する。 ○ボタン通常押し デスクロウ同様、地上にとどまる。初段HIT後、○ボタンで槍身射出に派生。 槍身射出は追撃可能なため、追撃したいときに使えばいいだろう。タイミングが少し変わるため、EXへのフェイントも可能? 少しの溜めでも長押しになるので、出す場合は注意が必要。 なお、HIT後追加入力せずにN回避すれば、長押し版が繋がる。距離が近ければ通常押し版も。 ○ボタン長押し 斬り抜きざま飛びあがる。初段HIT後、○ボタンでツインソードのようなモーションで追撃。 本命行動。与えるダメージが高いので、相手のEXがたまっていないならこちらを選択したい。 地上戦のみならず、低空の敵を巻き込んで切り刻むことも出来る。 通常押し版と同様、HIT後追加入力せずN回避すれば、色々繋がる。繋がる技は後述のコンボを参照。 ブレイブ攻撃(空中) ツインソード 双剣で連続して斬りつける中距離攻撃。高低差に弱いが斬りつつ接近する。 追加効果 激突(正面) 続けざまに3回斬り付ける。発生、判定ともに優秀。 ラウンドエッジと同様に踏み込みは無く、攻撃判定を出しながら前進する。 硬直取り、ガードからの反撃、激突後の受け身狩りなどが主な用途だろう。踏み込む距離と持続が長いので、至近距離からの回避も狩ることができる。 素直な性能で使い勝手はいいが、それは分かりやすいと読み替えることも可能なので、使い所は見定めたい。 相手を壁に押し付けて使うとヒット数が1回増える。 チェーンバンプ 鎖を振り回す中距離攻撃。旋回性能は低いが高低差に強い。 追加効果 追撃 釣竿を投げるような中距離攻撃。追撃可能。 旋回能力が低い反面、上下への誘導が優秀で、踏み込みが技の終わり際まであるため射程もかなり長い。 但し、発生時に飛びあがるため至近距離の相手には当たらず、威力が低いという弱点もある。 オニオンナイトのサンダー等、見てから一方的につぶせる攻撃も多い、非常に優秀な牽制技。 上下に長いという性質上、相手の隙をついて奇襲することが可能。また、ガードされてもその長さから助かったりもする。台詞キャンセルしての奇襲も有効。 だが、発生自体は遅く、モーションも分かりやすいので、不用意な多用は厳禁。 EX重視型の場合これを多用することになる。EXフォースの放出量もそれなりにあり、ガードされても比較的安全。 バルディッシュ 斧を大きく叩きつける下降攻撃。相手を上から攻めるのに最適。 追加効果 激突(下) 空中から斧状に変化させた剣を振り下ろす。若干の高度調整あり。台詞キャンセルも有効。 踏み込みは下方向にしか利かず上への相手にはほぼ当たらないと言っていい。 上から相手の硬直を狙うときはこれ。 単発技なので、EXが溜まった相手にも有効だが、フォース排出量が非常に少ないのが泣き所。 実用的な発生を備え、上から来るため見切られ辛いものの、待たれれば容易にガードされる。 これに限らないが、相手の行動を見極めることが肝要。 ツイストドリル 剣を構え上方へ突進する上昇攻撃。相手の下から攻めるのに最適。 追加効果 追撃 剣を西洋の槍状に変形させ、自分の斜め上方向へ突撃する突進技。追撃に移行可能。 踏み込みが無く、上方向に突進するだけなので、自分より下の相手には一切当たらないと思ってよい。 近距離空中戦において、バルディッシュの当たらない範囲をカバーする攻撃。 室内なら、相手を角につれていくという利点もある。 下からの突進という性質上、奇襲性能が非常に高い。そのリーチから、回避狩りにも使える。 複数HITであるものの、当て方によってはダメージを与えている時間、間隔が短いため、EXがたまっている相手への攻撃も可能。 追加を出さずにEXを誘うのもあり。タイミングによっては、ディレイ追加攻撃が命中する。 追加で吹き飛ばした上で追撃しなければ、フォース吸収距離の短い相手から一方的にフォースを回収することができる。 ツイストドリル自体、ガーランドの技の中ではフォース放出量も多いので重要。 発生も早く、近距離であれば見てからのガードはほぼ不可能。 ただしヒットさせられる状況自体は限定されているため、多用すると発動のタイミングを読まれる可能性はある。 HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 備考 使用CP(マスター後) マスターAP じしん 初期 地上 物理 近接強 5.2*3.HP (60F換算)発生39F(地上相手に当たるのは41F) 声3F 40(20) 180 ほのお 19 地上 魔法 遠隔中 HP (60F換算)発生53F?(弾発射。最速57Fでヒットを確認。普通当たるのは70~80F程度) 声3F 40(20) 180 つなみ 46 地上 物理 近接中 2*5.HP (60F換算)発生51F 声17F 40(20) 300 ほのお 初期 空中 魔法 遠隔中 HP (60F換算)発生53F?(弾発射。最速57Fでヒットを確認。普通当たるのは70~80F程度) 声3F 40(20) 180 たつまき 37 空中 魔法 遠隔強 HP (60F換算)発生51F 回避受付113F 全体133F 声19F 40(20) 300 HP攻撃解説 HP攻撃は全て原作のカオスの攻撃から命名されている。 じしん 斧で地割れを起こす近距離攻撃。HP攻撃前に多くのブレイブを奪う。 追加効果 激突(斜め上) 地面に斧をたたきつけ、床を巻き上げながら相手を巻き込む近距離技。 振り下ろす斧は物理属性の近接強、突き出す岩は魔法属性の相性なし。 見た目以上に上への判定が強く、低空の相手にも使える。横範囲もかなり広く、近距離でのうかつな横回避は巻き込める。発動時に踏み込むため離れていても当たるのも強み。 地上限定だが、ガード後に確定する唯一のHP攻撃。 頼れる技だが出は遅いので無計画にぶっ放すのは控えよう。判定は強いが読まれれば的になる。 岩の部分は地面から発生するため高台から下に向けて振り下ろすと遥か下から岩が突き出す。 初段以外は接触相性無しなのでEX弾きはされにくい。 ほのお 炎弾を飛ばす遠距離攻撃。各方向へ発射し相手に向かう。 WOLの赤い牙と似た炎を複数飛ばす。HP攻撃であるが判定は遠隔中。 但し複数の弾を発射するので相手のガードひるみモーションに他の弾がヒットすることがある。 射角に優れ、誘導もなかなか。 有効射程距離はばらけて発射された弾が収束する位置まで。至近距離では当たらない。 対人では相手がコアを回収しようとしている時に撃つと当たりやすい。 また相手の下から撃つと誘導と回避の関係からヒットを狙いやすい。 つなみ 鎖剣を投げつける中距離攻撃。高低差に弱いが旋回能力に優れる。 投げ放たれた武器が水しぶきを上げながら接近する。最後の部分は近接強。 一応投げた瞬間から判定があるものの、浮かび上がってから判定を出す性質上狙って当てに行くのは難しい。 軌道の関係上、当たるのは中距離に限定され、外した場合の隙が大きく扱い難い。 攻撃範囲が広い近接攻撃なので壁越しからのヒットを狙える点は優秀と言える。 攻撃範囲の違いを使い、じしんと2択を迫ると良いだろう。 たつまき 目の前に竜巻を発生させる近距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能を持つ。 追加効果 吸引 自分の前方に二本の竜巻を撃つ空中技。相手の行動範囲を狭める障害のような役割も。 やや出が遅く、ヒットは単発でティナのトルネドほど攻撃範囲も広くないが、特筆すべき点は攻撃判定が残っているうちに次の行動が可能であること。 竜巻+炎の弾幕や竜巻+チェーンバンプなど、組み合わせでより効果を発揮する。 また、竜巻には飛び道具(ブレイブ攻撃)反射属性が付加されている。間合いを取るタイプの敵は、竜巻に隠れることで安全に接近が可能。 機動力のあまり高くないガーランドにとって苦手な誘導が強い魔法などをそのまま反射できるので優秀な弾幕といえる。 ただし、旋風斬やブレイバーは容赦なく突き抜けてくるので過信は禁物。 出も早くないので近距離では攻撃判定発生前にブレイブ技であっさり止められてしまう。出す時は相手の動きを見ながら。 EXモード時ならば積極的に出していける。 EXモード 「クラスチェンジ!」 マントが白くなり、鎧が白銀色に変化する。 EXボーナス 「リジェネ」徐々にHPが回復する。 「スーパーアーマー」自身の攻撃モーション中のみ、ダメージを受けてもひるまなくなる。 EX中は相手の攻撃にお構いなしに突っ込めるのでカウンター攻撃との相性が良い。相手もカウンター扱いになるのでカウンター無効があると安心。 スーパーアーマーは攻撃中絶対に仰け反らないものではなく幾つかの条件で仰け反る。 条件はガードされる、攻撃判定同士がかち合う(何故か打ち勝つ場合もある)、HP判定を喰らう、の3つ。 従って、単発HP攻撃には弱い。 また、バインドの拘束は拘束中に攻撃することで、時の呪縛は拘束判定に合わせて攻撃することで無効化できる。 自分が被ダメージ中だと近接同士がかち合っても仰け反らない。同じ強度の判定同士だと一方的に勝てるので活用する場面はあるかも知れない。 EXバースト 「ソウルオブカオス」 威力補正 バースト突入 1HIT 2HIT 3HIT 4HIT フィニッシュ 属性 10*2 4*3 3*4 16 5*4 16 物理 大剣を斧や双剣に変化させながら怒涛の連撃を叩き込む。技名はGBA版の追加要素から。 コマンド ○ボタン連打 コンボ・連携 「ハイブリンガー通常押し」→N回避→「ハイブリンガー長押し」→回避キャンセル→「バルディッシュorツインソードorツイストドリル」 ハイブリンガー長押しからは追加攻撃にするのもアリ。相手のEXゲージ満タンならバルディッシュ。 ツイストドリルはキャラ限定。小さいキャラには当たり難い。戻り回避からなら確定? ちなみに、ツインソードと追加攻撃は同等ダメージかつ最高威力。回り込み回避で不意打ちを付ければツインソードが高火力 なお、画面端だとハイブリンガー通常押しが数回繋がるが、位置関係により途切れるため永久ではなく、その後の長押し版が繋がらないことが多い。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ハイブリンガー通常押し」→N回避→「ハイブリンガー長押し」→N回避→「バルディッシュ」→最速↓回避→「最速チェーンバンプ」 ガーランドで扱えるコンボの中でおそらく最強クラスのコンボ。 上記のコンボの始めにラウンドエッジ、ラストにチェーンバンプをさらに繋げるもので、バルディッシュで地面に叩きつけた後の起き攻めにチェーンバンプを繰り出す。 バルディッシュ後の↓回避とその後のチェーンバンプは最速で繰り出さなければ間に合わないかもしれない。 うまくチェーンバンプが当たるとそれまでに発生しているクリティカルアップのアビリティが発動するので分かりやすいだろう。 ガーランドなど比較的大きいキャラだとチェーンバンプがうまく当たりやすい。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ハイブリンガー通常押し~」 ラウンドエッジが「もし」HITすればウハウハ。なお、ラウンドエッジのN回避後、複数回ループさせられる。しかし、位置関係により途切れる。それでも上記のハイブリンガーよりは安定する。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「じしん」 CPUにはほぼ確定で入るが対人では回避されるので過信は禁物。 HP攻撃を当てづらいガーランドにとっては貴重なコンボと言えるかもしれない。 「ラウンドエッジ一段目」→N回避→「ランスバレット」→回避キャンセル→(たつまき) 最速で回避キャンセルすればつながる。起き攻めに竜巻は確定ではないが、壁際に追い詰めば逃げられにくくなるので状況を見て。 「デスククロウ」→「各種行動」 デスクロウを中心に牽制して攻めて行く戦術。 デスクロウが「届きそうで届かない距離」を保ちつつ、 デスクロウをメインにハイブリンガーを織り交ぜ牽制していく。 デスクロウに対して… 相手が回避した場合 →回避方向・距離に応じて各種攻撃でさらに相手を揺さぶりをかける →間合いを取って、仕切り直す 相手がガードした場合 →ハイブリンガーコンボ →ラウンドエッジ→コンボorじしん 硬直狩りしてきた場合 →ガードからの反撃 ほかにも、相手に射程距離を見切らせておいて、その範囲外からハイブリンガー(長押)を差し込むなど、三択以上の戦術の幅がある。 vs CPUガーランド 意外と戦いにくい相手。 地上でよく使ってくるハイブリンガーは見てからガードするのが難しい厄介な技。 かと言って先読みでガードしようとするとじしんが飛んできたりする。 特に強さが上がるとじしんを多用するので、地上では常にじしんが来ることを考慮に入れて戦おう。 ラウンドエッジやチェーンバンプはガードしやすいのでこれらの技が来たら落ち着いてガードし反撃すること。 vs カオス 普通に戦う場合は他キャラと同じく、HP攻撃を避けながら立ち回る事になる。チェーンバンプで細かい隙を取れるという強みを活かし、ラウンドエッジやツインソードでブレイブをごっそり奪えるチャンスを待ちつつEXゲージを溜めよう。 HP攻撃はたつまきをメインに。出しておくだけでカオスが消極的になり、出鼻を潰されなければ大回転やライダーキック、潜行攻撃まで相打ちでのクリーンヒットが狙える。体が大きい相手なのでじしんも効果大。 ひとたびEXモードになればスーパーガーランドタイム開始。HP攻撃以外はすべからくラウンドorツインソードで食い放題になるので心行くまでブンブン振り回そう。HP攻撃も相打ちを恐れず出せるのでもはやどっちがラスボスかわからないほどの大暴れができる。 神罰は最優先警戒対象。使用頻度が高く、ガーランドのガタイの良さが災いしてガードモーション等の些細な動きだけでもヒットしてしまう。 アナザーフォーム 鎧が銅色がかった色に、マントの色は赤茶けた色になる。色違い。
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【作品名】FINAL FANTASY 【ジャンル】RPG 【名前】ガーランド 【属性】カオス 【年齢】無限歳 【長所】最初に倒した敵が実はラスボスだったという衝撃 【短所】ヘイストをかけて物理で殴れば死ぬ 【備考】カオスの力によってガーランドが2000年前にタイムトリップしてカオスとして転生。 2000年後にカオスが再びガーランドとなりタイムトリップしてカオスに転生……という時の流れを永久に繰り返していた。 エンディングで「2000年の時を超えて廻る、ガーランドの憎しみ。それは、ほんの少しのすれ違いから起こったささいなものだった」 「しかし、この世界を導くはずだった4つの力にそれは増幅され、4つのカオスを作り出したのだ」と語られているため、 ループの起点となった時代ではカオスよりもガーランドの方が先に存在している。 ループ開始時点でのガーランドの年齢は不明。 vol.5 修正 vol.6 vol.8